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月川拓海の世界
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DAZベンダーへの道 (26)
投稿日時:2018/12/23(日) 23:00
ジャア~ん。DAZの予備審査に落ちて早や約1か月。気分転換もできたし、次に何を作ろうかを考える時間も持てました。
まず、地形を作ろうかなと思って、PD Howler 11 - Project Dogwaffleを買ったのですが、商用の3D objectをつくるために、terrain.partyのHeight Mapを使ってもいいのかどうかが分かりません。この無料ソフトを配布しているParadox interactiveに問い合わせましたが、2週間経っても返事がないのです。
商用利用が可能な別のHeight Mapを探しています。あるいは、ZBrushで地形をつくることも考えています。
しかし、今はRikoで学習したキャラクターつくりの知恵を生かして、もう一度G8Fでキャラクターをつくりたいと思うようになりました。
それで、予備審査での敗因を分析し、対策を練ることにします。
敗因の1番目は、肌テクスチャそのものにあったのではないかと思います。
DAZやRenderosityのキャラクターは、必ずしも美形であるとは限りませんが、肌テクスチャがリアルでレンダリングが美しいです。Rikoの肌は白くてシミ一つなく、ツルツル。これが求められているリアル系と乖離していました。
月川は、静脈の浮き出た肌や毛穴、ソバカスが嫌いなのですが、これらを描かないとダメっぽいです。
いわば踏み絵ですね。
それで、苦肉の策として、ソバカスや毛穴のあるリアル系の肌テクスチャと、自分好みの白いドール肌の両方をつくることにしました。
敗因の2番目は、プロモ画像に華やかさが足りないことです。これには、アイシャドーに金ラメを入れたり、爪に色とりどりの模様を入れたり、タトゥーを入れたりして対処したいと思います。
敗因の3番目は、ライティングとレンダリング技術の未熟さです。もっと研究しないといけないです。月川は、顔に影が入るのが嫌いで、いつも真正面から光を当てていたのですが、これが顔を平面的に見せてしまい(Rikoは実際に平面的な顔でしたが)、絵に奥行きや深みが乏しくなってしまっていたのではないかと思います。
ベンダーは、商売人であるので、ユーザーが求めているものをつくらないと儲かりません。自分がつくりたいものとユーザーが求めているものが一致するといいのですがね。
月川は、小遣いには全く不自由していないので、たくさん儲けることを目標にしているわけではありません。
ベンダーになると、プラチナクラブ会員特典が受けられたり、プラチナクラブの割引を超えてさらに20%割引してもらえることに魅力を感じています。割り引いてもらえることが好きなのですね。
また、「あのキャラクター作りが下手な月川さんでもベンダーになれる」と思ってもらい、才能ある日本人ベンダーさんが増えるきっかけになれれば嬉しいなと思っています。
しかし、DAZのベンダーになるには、予備審査チームという大きな壁がそそり立っているのです。
今日の絵は、新しいキャラクター「MarryBelle(マリーベル)」です。「ポーの一族」のメリーベルと似た名前にしました。後で変えるかもしれません。新しいキャラクターを何体かつくってからテクスチャに凝りたいと思います。
MarryBelle初登場



まず、地形を作ろうかなと思って、PD Howler 11 - Project Dogwaffleを買ったのですが、商用の3D objectをつくるために、terrain.partyのHeight Mapを使ってもいいのかどうかが分かりません。この無料ソフトを配布しているParadox interactiveに問い合わせましたが、2週間経っても返事がないのです。
商用利用が可能な別のHeight Mapを探しています。あるいは、ZBrushで地形をつくることも考えています。
しかし、今はRikoで学習したキャラクターつくりの知恵を生かして、もう一度G8Fでキャラクターをつくりたいと思うようになりました。
それで、予備審査での敗因を分析し、対策を練ることにします。
敗因の1番目は、肌テクスチャそのものにあったのではないかと思います。
DAZやRenderosityのキャラクターは、必ずしも美形であるとは限りませんが、肌テクスチャがリアルでレンダリングが美しいです。Rikoの肌は白くてシミ一つなく、ツルツル。これが求められているリアル系と乖離していました。
月川は、静脈の浮き出た肌や毛穴、ソバカスが嫌いなのですが、これらを描かないとダメっぽいです。
いわば踏み絵ですね。
それで、苦肉の策として、ソバカスや毛穴のあるリアル系の肌テクスチャと、自分好みの白いドール肌の両方をつくることにしました。
敗因の2番目は、プロモ画像に華やかさが足りないことです。これには、アイシャドーに金ラメを入れたり、爪に色とりどりの模様を入れたり、タトゥーを入れたりして対処したいと思います。
敗因の3番目は、ライティングとレンダリング技術の未熟さです。もっと研究しないといけないです。月川は、顔に影が入るのが嫌いで、いつも真正面から光を当てていたのですが、これが顔を平面的に見せてしまい(Rikoは実際に平面的な顔でしたが)、絵に奥行きや深みが乏しくなってしまっていたのではないかと思います。
ベンダーは、商売人であるので、ユーザーが求めているものをつくらないと儲かりません。自分がつくりたいものとユーザーが求めているものが一致するといいのですがね。
月川は、小遣いには全く不自由していないので、たくさん儲けることを目標にしているわけではありません。
ベンダーになると、プラチナクラブ会員特典が受けられたり、プラチナクラブの割引を超えてさらに20%割引してもらえることに魅力を感じています。割り引いてもらえることが好きなのですね。
また、「あのキャラクター作りが下手な月川さんでもベンダーになれる」と思ってもらい、才能ある日本人ベンダーさんが増えるきっかけになれれば嬉しいなと思っています。
しかし、DAZのベンダーになるには、予備審査チームという大きな壁がそそり立っているのです。
今日の絵は、新しいキャラクター「MarryBelle(マリーベル)」です。「ポーの一族」のメリーベルと似た名前にしました。後で変えるかもしれません。新しいキャラクターを何体かつくってからテクスチャに凝りたいと思います。
MarryBelle初登場


Walking Streetで少年たちが踊る動画を作ってみました
投稿日時:2018/12/18(火) 21:49
Walking Streetは結局、建物の壁を自分で灰色から青や緑に変え、他のGlow textureをアレンジして建物1個1個の壁のGlow textureの部分に挿入することによって光らせました。こうするより方法がなかったです。
プロモーション画像は単なる見本のようなものなんですね。あのような美しいアイテムがすぐに使えると思ったら違っていました。この製品はUnityからiClone用に変換されたものなので仕方ないようです。
今日は気を取り直して、このアレンジした製品を使って、タイのパタヤにある歓楽街「Walking Street」で少年たちが踊る動画をiClone 7で作ってみました。
使わせていただいたアイテム
1. Walking Street
2. Manuel dances
3. Luca for Genesis 8 Male
4. サウンド Free BGM DOVA-SYNDROME さんの「爆発サラリーマン(作曲:UGさん)」
5. 編集と出力 CyberLink PowerDirector 16 Ultra
CyberLink ColorDirector 7で色調などを加工しました。

プロモーション画像は単なる見本のようなものなんですね。あのような美しいアイテムがすぐに使えると思ったら違っていました。この製品はUnityからiClone用に変換されたものなので仕方ないようです。
今日は気を取り直して、このアレンジした製品を使って、タイのパタヤにある歓楽街「Walking Street」で少年たちが踊る動画をiClone 7で作ってみました。
使わせていただいたアイテム
1. Walking Street
2. Manuel dances
3. Luca for Genesis 8 Male
4. サウンド Free BGM DOVA-SYNDROME さんの「爆発サラリーマン(作曲:UGさん)」
5. 編集と出力 CyberLink PowerDirector 16 Ultra
CyberLink ColorDirector 7で色調などを加工しました。
Walking Streetを買ったのですが・・・
投稿日時:2018/12/13(木) 22:57
ReallusionのMarketPlaceでWalking Streetを買ったのですが、プロモーション画像のような光り輝く美しいシーンができないので、問い合わせのメールを出しました。
木や建物の窓には、光らせるためのGlow textureが入っているので、光らせることができるのですが、建物の壁にはGlow textureが入っていないので、光らせることができません。
他のGlow textureをアレンジして建物1個1個の壁にプロモーション画像と同じような色彩のGlow textureをつくって貼り付けていくのはとても大変です。プロモーション画像で示されたものと同じシーンがすぐに作れる素材を販売してほしいものです。
下の画像はプロモーション画像で、その下はiClone 7での状況。


これも下の画像はプロモーション画像で、その下はiClone 7での状況。



木や建物の窓には、光らせるためのGlow textureが入っているので、光らせることができるのですが、建物の壁にはGlow textureが入っていないので、光らせることができません。
他のGlow textureをアレンジして建物1個1個の壁にプロモーション画像と同じような色彩のGlow textureをつくって貼り付けていくのはとても大変です。プロモーション画像で示されたものと同じシーンがすぐに作れる素材を販売してほしいものです。
下の画像はプロモーション画像で、その下はiClone 7での状況。


これも下の画像はプロモーション画像で、その下はiClone 7での状況。


PD Howler 11で地形を作成し、iCloneに移植しました
投稿日時:2018/12/08(土) 23:10
PD Howler 11で地形をつくり、iClone7に移植しました。
制作方法
1. Height Map(高さマップ)をterrain.partyとHeight Map Generatorで作る。
2. それらをPD Howler 11に読み込み、3D デザイナーで3D objectをつくる。
3. PD Howler 11でつくった3D objectはポリゴン数が200万以上になったので、ZBrushで1/10位に減数する。
4. 3DXchangeに読み込んでiPropに変換し、iClone 7に移植。
下の上の方の画像は、terrain.partyのHeight Mapからつくった地形で、下の方の画像は、Height Map Generatorでつくった地形です。
PD Howler 11でつくった地形



制作方法
1. Height Map(高さマップ)をterrain.partyとHeight Map Generatorで作る。
2. それらをPD Howler 11に読み込み、3D デザイナーで3D objectをつくる。
3. PD Howler 11でつくった3D objectはポリゴン数が200万以上になったので、ZBrushで1/10位に減数する。
4. 3DXchangeに読み込んでiPropに変換し、iClone 7に移植。
下の上の方の画像は、terrain.partyのHeight Mapからつくった地形で、下の方の画像は、Height Map Generatorでつくった地形です。
PD Howler 11でつくった地形


PD Howler 11 - Project Dogwaffleのチュートリアルを買いました
投稿日時:2018/12/06(木) 23:04
1週間ほど前に PD Howler 11 - Project Dogwaffleという、静止画や動画の他、地形をつくることができるソフトを買ったのですが、なかなか思うような地形や絵が作れませんでした。
昨日、DAZでチュートリアルのバーゲンをしていたので、思い切って次のチュートリアルを2つ買いました。
1. How to Create Stunning Landscape Scenes with PD Howler
2. 20 Powerful Postwork Procedures with PD Howler
1.では、Tiffanie GrayさんがPD Howlerを使って、3Dデザイナー、Puppy Ray、ペイントという3つの異なる方法で素晴らしい風景を作成する方法を紹介しています。おまけとして水や山を描くための32個のペインティングセットと高さマップが3枚が入っていました。
2.では、Tiffanie Grayさんが20の重要なポストワークを示しながらPD Howlerを使用する方法を紹介しています。1.5時間以上の2つのチュートリアルとPD Howler用のパーティクルブラシのボーナスパックが入っていました。
どちらのチュートリアルも初心者向けの英語のライブ映像で、質疑応答部分も多く、よく理解できましたが、見てすぐにいい絵が描けるようになるとは思えませんでした。特にペイントは絵の才能がないとダメっぽいです。
making a river canyon in Howler 9 5 - 3D Designerに使われたような、山あり川ありの地形ができる高さマップが1.のおまけに入っていることを期待して買ったのですが、そういうものはなかったので、少しがっかりしました。


昨日、DAZでチュートリアルのバーゲンをしていたので、思い切って次のチュートリアルを2つ買いました。
1. How to Create Stunning Landscape Scenes with PD Howler
2. 20 Powerful Postwork Procedures with PD Howler
1.では、Tiffanie GrayさんがPD Howlerを使って、3Dデザイナー、Puppy Ray、ペイントという3つの異なる方法で素晴らしい風景を作成する方法を紹介しています。おまけとして水や山を描くための32個のペインティングセットと高さマップが3枚が入っていました。
2.では、Tiffanie Grayさんが20の重要なポストワークを示しながらPD Howlerを使用する方法を紹介しています。1.5時間以上の2つのチュートリアルとPD Howler用のパーティクルブラシのボーナスパックが入っていました。
どちらのチュートリアルも初心者向けの英語のライブ映像で、質疑応答部分も多く、よく理解できましたが、見てすぐにいい絵が描けるようになるとは思えませんでした。特にペイントは絵の才能がないとダメっぽいです。
making a river canyon in Howler 9 5 - 3D Designerに使われたような、山あり川ありの地形ができる高さマップが1.のおまけに入っていることを期待して買ったのですが、そういうものはなかったので、少しがっかりしました。

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