ブログ個人
月川拓海の世界
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Genesis 8 FemaleのZBrush加工でトラブル発生
投稿日時:2017/09/06(水) 23:40
Genesis 8 Femaleの美形キャラNylyssaをiCloneに移植したら器量が落ちた理由が分かりました。レンダリングの違いです。
下の画像は、上段はDAZ Studio、下段はiCloneです。
上段左からDAZ Studioの作業画面のキャプチャ、3Delight レンダリング、Iray レンダリング、
下段左からiCloneの作業画面のキャプチャ、Previewレンダリング、Finalレンダリングです。
iCloneではどれもあまり変わりません。DAZ StudioのIrayレンダリングの威力がすごいなと思います。

DAZ StudioのIrayレンダリングでの肌のトーンの統一性と目のリアルな輝きは、iCloneでライトを調節したり、影をコントロールしたり、レンダリング設定を変えたりしても、とても敵いませんでした。
別人のようになってしまったNylyssaをZBrushで加工して、さらに別人に変えてみたのが下の画像です。赤い服はオリジナル、白い服が加工したキャラクターです。下半身をはじめ、全体的に細身に加工しました。目は大きくしたのですが、ここでトラブルが発生してしまいました。Genesis 8では、キャラクターと睫毛が別扱いになっているせいか、目を大きくしても睫毛が追随せず、睫毛が目から離れてしまったのです(下右の画像の赤矢印)。靴の時と違って、細かいところなので、マスクを上手くかけられず、睫毛を移動させるのに苦戦しています。
下の画像は、上段はDAZ Studio、下段はiCloneです。
上段左からDAZ Studioの作業画面のキャプチャ、3Delight レンダリング、Iray レンダリング、
下段左からiCloneの作業画面のキャプチャ、Previewレンダリング、Finalレンダリングです。
iCloneではどれもあまり変わりません。DAZ StudioのIrayレンダリングの威力がすごいなと思います。

DAZ StudioのIrayレンダリングでの肌のトーンの統一性と目のリアルな輝きは、iCloneでライトを調節したり、影をコントロールしたり、レンダリング設定を変えたりしても、とても敵いませんでした。
別人のようになってしまったNylyssaをZBrushで加工して、さらに別人に変えてみたのが下の画像です。赤い服はオリジナル、白い服が加工したキャラクターです。下半身をはじめ、全体的に細身に加工しました。目は大きくしたのですが、ここでトラブルが発生してしまいました。Genesis 8では、キャラクターと睫毛が別扱いになっているせいか、目を大きくしても睫毛が追随せず、睫毛が目から離れてしまったのです(下右の画像の赤矢印)。靴の時と違って、細かいところなので、マスクを上手くかけられず、睫毛を移動させるのに苦戦しています。
Genesis 8 Femaleの美形キャラを買いました
投稿日時:2017/09/05(火) 19:54
Genesis 8(G8)は、G1~G3までのクローンを内蔵しているので、男女関係なく、それらの服を着せることができるという点で画期的なので、これからはG8の時代になると思います。
G1、G2、G3からG8 へのモーフの移植に挑戦するのは後回しにして、G8の綺麗なテクスチャを手に入れるためにG8の美形キャラを買うことにしました。
DAZ 3D、Renderosity、Hive Wire 3Dなどのサイトを見てまわって、一番美しいと思うキャラクターを、値段を考慮することなく選びました。それがNylyssa for G3/G8で、下の画像はDAZ StudioでIray レンダリングしたものです。品があり、癖のない優しそうな美人で、発売当初からブックマークしていました。このキャラクターは、ZBrushで加工して作られているので、G8のHead モーフやBodyモーフ、Victoria 8は必要ではありません。G8をこんなに綺麗に加工できるのなら、月川も頑張ってドール風に加工したキャラクターをつくってみたいと思っています。

NylyssaにG3F用のHot Jumpsuitを着用させると、下の画像で示すようにDAZ Studioの中ではちゃんと着用できました。

しかし、下の画像で示すようにFBX出力したデータを3DXchangeで読み込んだ瞬間に靴が大胆に脱げてしまいました。こういった現象は時々起こり、特にMarvelous Designerで作った服を移植した時によく見られました。この現象を月川は「謎の瞬間移動」と名付けて、移植を諦めていました。

ところが今ではZBrushがあるので大助かりです。靴の位置の調整が楽にできます。時代が進むほど不可能だったこともできるようになるのだな~と感慨深く思います。
しかしながら、1日経って、間違ってMelite HairをつけたままFBX出力し、3DXchangeで開くとMelite Hairは「謎の瞬間移動」をして顔の真ん中まで落ちていましたが、靴はちゃんと着用できていました。次にMelite Hairを削除してFBX出力し、3DXchangeで開くと、靴は「謎の瞬間移動」をせず、ちゃんと着用できていました。ZBrushで位置を調節する必要は全くありませんでした。「謎の瞬間移動」への対応法として、何か不要なものをくっつけて、次にそれを削除して出力するという方法が普遍的に有効なのかどうかは、サンプル数を増やして確認していきたいと思います。なお、ヘアとキャラクターは別々に出力して、iCloneの中でドッキングさせるのが便利です。
下の画像は、iCloneに移植してテクスチャを整えた姿です。DAZ Studioにいた時と比べて明らかに器量が落ちています。どこが違うのかを詳しく見てみると、第一は目です。目の輝きや光がかなり違います。改善策を考えながら動画を作り始めることにしました。


G1、G2、G3からG8 へのモーフの移植に挑戦するのは後回しにして、G8の綺麗なテクスチャを手に入れるためにG8の美形キャラを買うことにしました。
DAZ 3D、Renderosity、Hive Wire 3Dなどのサイトを見てまわって、一番美しいと思うキャラクターを、値段を考慮することなく選びました。それがNylyssa for G3/G8で、下の画像はDAZ StudioでIray レンダリングしたものです。品があり、癖のない優しそうな美人で、発売当初からブックマークしていました。このキャラクターは、ZBrushで加工して作られているので、G8のHead モーフやBodyモーフ、Victoria 8は必要ではありません。G8をこんなに綺麗に加工できるのなら、月川も頑張ってドール風に加工したキャラクターをつくってみたいと思っています。

NylyssaにG3F用のHot Jumpsuitを着用させると、下の画像で示すようにDAZ Studioの中ではちゃんと着用できました。

しかし、下の画像で示すようにFBX出力したデータを3DXchangeで読み込んだ瞬間に靴が大胆に脱げてしまいました。こういった現象は時々起こり、特にMarvelous Designerで作った服を移植した時によく見られました。この現象を月川は「謎の瞬間移動」と名付けて、移植を諦めていました。

ところが今ではZBrushがあるので大助かりです。靴の位置の調整が楽にできます。時代が進むほど不可能だったこともできるようになるのだな~と感慨深く思います。
しかしながら、1日経って、間違ってMelite HairをつけたままFBX出力し、3DXchangeで開くとMelite Hairは「謎の瞬間移動」をして顔の真ん中まで落ちていましたが、靴はちゃんと着用できていました。次にMelite Hairを削除してFBX出力し、3DXchangeで開くと、靴は「謎の瞬間移動」をせず、ちゃんと着用できていました。ZBrushで位置を調節する必要は全くありませんでした。「謎の瞬間移動」への対応法として、何か不要なものをくっつけて、次にそれを削除して出力するという方法が普遍的に有効なのかどうかは、サンプル数を増やして確認していきたいと思います。なお、ヘアとキャラクターは別々に出力して、iCloneの中でドッキングさせるのが便利です。
下の画像は、iCloneに移植してテクスチャを整えた姿です。DAZ Studioにいた時と比べて明らかに器量が落ちています。どこが違うのかを詳しく見てみると、第一は目です。目の輝きや光がかなり違います。改善策を考えながら動画を作り始めることにしました。

Fire Danceの動画をつくってみました
投稿日時:2017/09/02(土) 23:28
3DCG業界では、Genesis 8(G8)の時代に突入していて、続々とG8FやG8M関連の素材が商品化されています。
その一方で、旧製品のバーゲン商戦も盛んになってきていて、いい素材が安い値段で入手できます。
そういう中から時間をかけて好みのものを探すのは至福の時間です。
今日は、V3用の素敵な衣装を見つけたので、ZBrushでV4に無理やり着せて、3人のFire DancerたちがFire Danceを踊る動画をiClone 7で作ってみました。
使わせていただいたアイテム
1. Firedancer for V3
2. Kemal Topalさんのモーション
3. サウンド YouTube Library
4. 編集と出力 CyberLink PowerDirector 15 Ultra

その一方で、旧製品のバーゲン商戦も盛んになってきていて、いい素材が安い値段で入手できます。
そういう中から時間をかけて好みのものを探すのは至福の時間です。
今日は、V3用の素敵な衣装を見つけたので、ZBrushでV4に無理やり着せて、3人のFire DancerたちがFire Danceを踊る動画をiClone 7で作ってみました。
使わせていただいたアイテム
1. Firedancer for V3
2. Kemal Topalさんのモーション
3. サウンド YouTube Library
4. 編集と出力 CyberLink PowerDirector 15 Ultra
G1、G2、G3からG8へのモーフの移植について
投稿日時:2017/08/30(水) 23:59
Genesis(G1)、Genesis 2(G2)、Genesis 3(G3)からGenesis 8(G8)へのモーフの移植について調べてみました。
2日前にMichael 8(M8)が、G1~G3までの服を男女関係なく、(例外もありますが)だいたい着せることができる、全く新しく有用なアイテムであることが分かり、M8を含むG8が何でもできるスーパーキャラクターのように思えて舞い上がっていました。
しかし、G3はG1~G3の服は着れますがUVは合いません。
モーフはデフォルトと自分で買ったG8用のモーフダイヤルしか出てこず、顔も体型も以前のGenesis世代は適用できません。
このことは、aachanさんも「Genesis 8の互換性を探ってみる」というブログ記事の中で「そのまま流用できるのは服(とGenesis3の適合性別Skin)だけで、つまりやはりそれ以外を流用するにはコンバートが必要ということか。」と書いておられます。
そこでG1からG3のモーフをG8に移植する方法について調べてみました。
DAZのForum「Morphs from G3 to G8」でG3のモーフをG8に移植する方法がディスカッションされていました。
また、SickleYieldさんがチュートリアルを発表されていました。
[Tutorial] Transferring Character Morphs G1G2G3G8
そして、Libidollさんは実際にG3Fの単一モーフをG8Fに移植することに成功されていました。
「G3Fの単一モーフをG8Fに移植 A)モーフターゲットを用意する」 と
「G3Fの単一モーフをG8Fに移植 B)移植用のG3Fを作る」
他にも移植に成功された例があります。
G3FからG8Fへの移植やってみました
G3F to G8F その2
ついでなので下にG3以下のバージョンでの移植について調べた結果も掲載しておきます。
・Victoria 4キャラクターをGenesis 2 Femaleで再現する
・G2FのヘッドモーフをG3Fに移植するの覚書
・G2FキャラをG3Fに移植してみた
今日の絵は、左がM8をスライダーだけで少年体型にしたキャラクターで、右は那々さんのH4_M02(for Hiro4)モーフをG1に組み込んでつくったG1キャラクターです。キャラクターの移植にはまだ挑戦していません。


2日前にMichael 8(M8)が、G1~G3までの服を男女関係なく、(例外もありますが)だいたい着せることができる、全く新しく有用なアイテムであることが分かり、M8を含むG8が何でもできるスーパーキャラクターのように思えて舞い上がっていました。
しかし、G3はG1~G3の服は着れますがUVは合いません。
モーフはデフォルトと自分で買ったG8用のモーフダイヤルしか出てこず、顔も体型も以前のGenesis世代は適用できません。
このことは、aachanさんも「Genesis 8の互換性を探ってみる」というブログ記事の中で「そのまま流用できるのは服(とGenesis3の適合性別Skin)だけで、つまりやはりそれ以外を流用するにはコンバートが必要ということか。」と書いておられます。
そこでG1からG3のモーフをG8に移植する方法について調べてみました。
DAZのForum「Morphs from G3 to G8」でG3のモーフをG8に移植する方法がディスカッションされていました。
また、SickleYieldさんがチュートリアルを発表されていました。
[Tutorial] Transferring Character Morphs G1G2G3G8
そして、Libidollさんは実際にG3Fの単一モーフをG8Fに移植することに成功されていました。
「G3Fの単一モーフをG8Fに移植 A)モーフターゲットを用意する」 と
「G3Fの単一モーフをG8Fに移植 B)移植用のG3Fを作る」
他にも移植に成功された例があります。
G3FからG8Fへの移植やってみました
G3F to G8F その2
ついでなので下にG3以下のバージョンでの移植について調べた結果も掲載しておきます。
・Victoria 4キャラクターをGenesis 2 Femaleで再現する
・G2FのヘッドモーフをG3Fに移植するの覚書
・G2FキャラをG3Fに移植してみた
今日の絵は、左がM8をスライダーだけで少年体型にしたキャラクターで、右は那々さんのH4_M02(for Hiro4)モーフをG1に組み込んでつくったG1キャラクターです。キャラクターの移植にはまだ挑戦していません。

Michael 8 Pro Bundleの情報
投稿日時:2017/08/28(月) 17:39
DAZ 3Dで買った素材は、DAZ 3D Install Managerで管理できるので、とても便利です。Productsの右端にある丸の中に「i」が入っているボタンを押すと、買った素材の情報にアクセスできて、この素材がどのフォルダーに入っているのかがすぐにわかります。iCloneに移植してテクスチャだけを変えたい時にも大いに利用できます。
しかし、それとは別に月川は、素材をいつ買ったかを記録した「素材カタログ」とiCloneに移植した結果を記録した「キャラクターカタログ」をつくっています。それによって、いつ買った何という素材が何円で、どれだけポリゴン減数してiCloneに移植できたかがわかります。実験ノートのようなものですね。
Michael 8 Pro Bundleでは、すべての素材がポリゴン減数をせずにiCloneに移植できました。キャラクターは、ヘアをつけずに出力するのが基本なので、ヘアなしでの結果です。ヘアの中では一番ポリゴン数の多いAxelヘアと服の中では一番ポリゴン数の多いDark Prince服を着せた総ポリゴンが1095443ポリゴン、つまり約100万ポリゴンのキャラクターが移植できるかどうかを確かめようとしましたが、DAZ StudioからFBX形式で出力する時点でエラーが起きたので確かめることはできませんでした。
下の画像は、Genesis 8 Basic MaleとMichael 8 Pro Bundleに入っているキャラクターです。()内の数字はポリゴン数です。

左から Genesis 8 Basic Male(32896)、Michael 8(33096)、Quinton(32896)、Zander (32896)。 Genesis 8 Maleでは睫毛が別扱いになっていて、504ポリゴンあります。Michael 8だけ全体のポリゴン数が多いのは、睫毛が704ポリゴンあるからです。Michael 8は全体的に大きく、104%になっています。
右2体の肌の色が微妙に違っています。
下の画像は、Michael 8 Pro Bundleに入っているヘアです。()内の数字はポリゴン数です。

左から Armani Hair(32554)、Axel Hair(935192)、Morley Hair(211328)。リアルなヘアですが、ポリゴン数が驚くほど多いので、動画では使いにくいです。
下の画像は、Michael 8 Pro Bundleに入っている服です。()内の数字はポリゴン数です。

左から Basic Wear(19234)、Comtemporary Romeo(63165)、Dark Prince(132071)、GymWear (34452)、Henley Outfit(61737)、Aci-Fi Settler(98847)
下の画像は、Michael 8にGenesis、Genesis 2 Female、Genesis 3 Femaleの一般的な服を着せたものです。

左から、Michael 8にGenesis Femaleのヘアと服を着せたもの、Genesis 2 Femaleのヘアと服を着せたもの、Genesis 3 Femaleのヘアと服を着せたものです。ちゃんと着せられ、iCloneに移植しても問題なく動かせました。Male用のアイテムを着用させても同様でした。
しかし、Michael 8にGenesisの振袖を着せると、まともに着用できませんでした。
下の画像は、Michael 8にGenesisの振袖を着せたキャラクターで、上からDAZ Studio、3DXchange、iClone 7 中です。
いずれもまともに着用できていませんでした。袖のボーンやウエイトマップを修正すればいいのかもしれません。
Michael 8は、Genesis~Genesis3までの服を男女関係なく、(例外もありますが)だいたい着せることができる、全く新しく有用なアイテムであることが分かりました。Victoria 4やMichael 4などの旧世代の服は着せることができませんでしたが、旧世代の服やモーフも使えたら、さらに素晴らしいのにな~と思いました。
しかし、それとは別に月川は、素材をいつ買ったかを記録した「素材カタログ」とiCloneに移植した結果を記録した「キャラクターカタログ」をつくっています。それによって、いつ買った何という素材が何円で、どれだけポリゴン減数してiCloneに移植できたかがわかります。実験ノートのようなものですね。
Michael 8 Pro Bundleでは、すべての素材がポリゴン減数をせずにiCloneに移植できました。キャラクターは、ヘアをつけずに出力するのが基本なので、ヘアなしでの結果です。ヘアの中では一番ポリゴン数の多いAxelヘアと服の中では一番ポリゴン数の多いDark Prince服を着せた総ポリゴンが1095443ポリゴン、つまり約100万ポリゴンのキャラクターが移植できるかどうかを確かめようとしましたが、DAZ StudioからFBX形式で出力する時点でエラーが起きたので確かめることはできませんでした。
下の画像は、Genesis 8 Basic MaleとMichael 8 Pro Bundleに入っているキャラクターです。()内の数字はポリゴン数です。

左から Genesis 8 Basic Male(32896)、Michael 8(33096)、Quinton(32896)、Zander (32896)。 Genesis 8 Maleでは睫毛が別扱いになっていて、504ポリゴンあります。Michael 8だけ全体のポリゴン数が多いのは、睫毛が704ポリゴンあるからです。Michael 8は全体的に大きく、104%になっています。
右2体の肌の色が微妙に違っています。
下の画像は、Michael 8 Pro Bundleに入っているヘアです。()内の数字はポリゴン数です。

左から Armani Hair(32554)、Axel Hair(935192)、Morley Hair(211328)。リアルなヘアですが、ポリゴン数が驚くほど多いので、動画では使いにくいです。
下の画像は、Michael 8 Pro Bundleに入っている服です。()内の数字はポリゴン数です。

左から Basic Wear(19234)、Comtemporary Romeo(63165)、Dark Prince(132071)、GymWear (34452)、Henley Outfit(61737)、Aci-Fi Settler(98847)
下の画像は、Michael 8にGenesis、Genesis 2 Female、Genesis 3 Femaleの一般的な服を着せたものです。

左から、Michael 8にGenesis Femaleのヘアと服を着せたもの、Genesis 2 Femaleのヘアと服を着せたもの、Genesis 3 Femaleのヘアと服を着せたものです。ちゃんと着せられ、iCloneに移植しても問題なく動かせました。Male用のアイテムを着用させても同様でした。
しかし、Michael 8にGenesisの振袖を着せると、まともに着用できませんでした。
下の画像は、Michael 8にGenesisの振袖を着せたキャラクターで、上からDAZ Studio、3DXchange、iClone 7 中です。
いずれもまともに着用できていませんでした。袖のボーンやウエイトマップを修正すればいいのかもしれません。Michael 8は、Genesis~Genesis3までの服を男女関係なく、(例外もありますが)だいたい着せることができる、全く新しく有用なアイテムであることが分かりました。Victoria 4やMichael 4などの旧世代の服は着せることができませんでしたが、旧世代の服やモーフも使えたら、さらに素晴らしいのにな~と思いました。
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