ブログ個人
月川拓海の世界 2018/10/23
DAZベンダーへの道 (19)
投稿日時:2018/10/23(火) 22:37
Easy Light and Render - Spectrum Studioを買って、プロモ画像の一部をレンダリングし直しました。こういうアイテムを使うと、やはり光と影が綺麗に浮かび上がり、メリハリがついたインパクトのある絵になるなと思いました。
いよいよ投稿しようかなと思って、よく見ると、気に入らないところがあったのでモーフの一部を修正しました。
それに追随してテクスチャや設定も変えたのですが、重大な間違いを犯しました。
白目の部分は別テクスチャにしていたのに、虹彩などと同じテクスチャを使ってしまったのです。
白目が白すぎ、立体感がなくなっていました。
というわけで、肌の色、目の色など、白目に関している設定をすべてやり直すことにしました。
かなり時間がかかると思いますが、万全を期すために手は抜きたくないので頑張ります。
白目だけでなく、Eye Socketや歯などの色も見落としていないか点検します。
DAZやRenderosityのバーゲンも見落としなく、欲しいものはゲットしておこうと思います。
今日の絵は、Easy Light and Render - Spectrum Studioを使ってレンダリングしたものです。
くノ一姿のRiko

いよいよ投稿しようかなと思って、よく見ると、気に入らないところがあったのでモーフの一部を修正しました。
それに追随してテクスチャや設定も変えたのですが、重大な間違いを犯しました。
白目の部分は別テクスチャにしていたのに、虹彩などと同じテクスチャを使ってしまったのです。
白目が白すぎ、立体感がなくなっていました。
というわけで、肌の色、目の色など、白目に関している設定をすべてやり直すことにしました。
かなり時間がかかると思いますが、万全を期すために手は抜きたくないので頑張ります。
白目だけでなく、Eye Socketや歯などの色も見落としていないか点検します。
DAZやRenderosityのバーゲンも見落としなく、欲しいものはゲットしておこうと思います。
今日の絵は、Easy Light and Render - Spectrum Studioを使ってレンダリングしたものです。
くノ一姿のRiko

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