ブログ個人
月川拓海の世界 2023/8/23
Headshot 2を使って「AIキャラクターを、動かせる3Dキャラクター」に変換する(6)
投稿日時:2023/08/23(水) 22:39
今日は、Artbreederで作ったキャラクターとGenerated Photosで作ったキャラクターをHeadshot 2でCC4に移植した画像を掲載しておきます。
19番~21番は、1枚目がArtbreederで作ったキャラクターで、22番は1枚目がGenerated Photosで作ったキャラクターです。いずれも2枚目はHeadshot 2のAuto機能で作ったキャラクター、3枚目はHeadshot 2のPro機能で作ったキャラクターです。
ArtbreederやGenerated Photosで作ったキャラクターは、目や鼻の大きさや位置がCC4のキャラクターと大きく乖離していないので移植しやすいです。
また、キャラクターの肌色が濃い方が、上瞼や鼻の穴、口の中に抱えているHeadshot 2の問題が目立たないというか、誤魔化しやすいので、処理しやすいです。詳しいことは後に書きます。
(19)



(20)



(21)



(22)



19番~21番は、1枚目がArtbreederで作ったキャラクターで、22番は1枚目がGenerated Photosで作ったキャラクターです。いずれも2枚目はHeadshot 2のAuto機能で作ったキャラクター、3枚目はHeadshot 2のPro機能で作ったキャラクターです。
ArtbreederやGenerated Photosで作ったキャラクターは、目や鼻の大きさや位置がCC4のキャラクターと大きく乖離していないので移植しやすいです。
また、キャラクターの肌色が濃い方が、上瞼や鼻の穴、口の中に抱えているHeadshot 2の問題が目立たないというか、誤魔化しやすいので、処理しやすいです。詳しいことは後に書きます。
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