ブログ記事
この記事を書いたメンバー
名前: ジェシー
ジェシーの創作
ビキニアーマー 作成161230 [衣装作り]
動画 ゲーム系の動的モデルへの最適化(リアルタイム処理するモデル系の対応)
これまでは、形状やUVを編集しやすいように
メッシュ流れの利便性から四角形ポリゴンで編集。
今回は 動画や ゲームでは 三角ポリゴン で最小メッシュ単位で表示されるので
それ様に変換。
現状
●現在 四角形ポリゴンで作成されて ポリゴン数が12000ちょい
動画やゲームなどでは三角ポリゴンに変換されるのでポリゴン数が倍となる。
●三角ポリゴンに変換したら 20000オーバー
●メインモデルなら このポリゴン数なら動作影響少ないが、ここに主のモデルが乗るので
極力ポリゴン状態を少なくする。容量対策や作業スムーズさに影響しやすい。
【軽量化】
● modoのリダクションツールで 三角ポリゴンの数を減らす ⇒ 10000付近
もっと減らせるが あまり減らすと 形状やUVに影響が出るので 影響低いこの辺りの設定
DAZで衣装化 特に影響ないので この衣装モデルを採用
これまでは、形状やUVを編集しやすいように
メッシュ流れの利便性から四角形ポリゴンで編集。
今回は 動画や ゲームでは 三角ポリゴン で最小メッシュ単位で表示されるので
それ様に変換。
現状
●現在 四角形ポリゴンで作成されて ポリゴン数が12000ちょい
動画やゲームなどでは三角ポリゴンに変換されるのでポリゴン数が倍となる。
●三角ポリゴンに変換したら 20000オーバー
●メインモデルなら このポリゴン数なら動作影響少ないが、ここに主のモデルが乗るので
極力ポリゴン状態を少なくする。容量対策や作業スムーズさに影響しやすい。
【軽量化】
● modoのリダクションツールで 三角ポリゴンの数を減らす ⇒ 10000付近
もっと減らせるが あまり減らすと 形状やUVに影響が出るので 影響低いこの辺りの設定
DAZで衣装化 特に影響ないので この衣装モデルを採用