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ジェシーの創作

髪ポリゴン作成 modo [オブジェクト作成]

投稿日時:2017/06/18(日) 21:00rss



 

・modo サブディビジョンから作成
・最終メッシュ化

髪モデルの作成
cube系モデルで以下のような メッシュ部分のみ 残す






分け目を作るので
左側を選択 カット&コピー





分け目の角が丸みが生じるので
エッジ追加で 角の丸みを落とす




フォールオフ(影響範囲の選択)で下側に髪の流れを作る






UV展開して 髪の下地を貼る





サブディビジョンを解除 メッシュ状態。
一体型メッシュになっているので
ある列ごとに カットコピーで 髪の列を分割







あとは マテリアル設定や モーフなどで
髪質や 細かい設定 

 

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