
久しぶりに 建物(室内)オブジェクト作成しました。
これは
例のプールじゃありませんので。
modoで
直方体からメッシュ分割や 押し出し 等で単純な構造にしています。
また ある程度 マテリアルグループ分け と uvマップ化ができたので
次はDAZ or iClone でマテリアル精度を上げたいと思います。

この画像は 建物のフレーム部(黒枠)マップ図で
あとで いろいろな効果を与えたいので白黒で出力しました。
最終はUnityのマップに追加予定
本画像はmodo上での上 プレレンダリング画面 下はプレビュー画面 です。