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名前: 月川拓海
月川拓海の世界
自作のiCloneキャラクターに履かせる靴ができました
自作のiCloneキャラクターに履かせる靴ができました。
ZBrushで足の型を「抜き出し」て、サブツールとして粘土をこねるようにしてつくりました。
しかし、靴のようなハードサーフェスのモデリングには、この方法はあまり向いていないようで、出来上がった形はカッチリした形ではありませんでした。
ZBrushは滑らかな面の造形に特化したソフトですが、ハードサーフェスのモデリングに必要な機能も持っているので、そういった機能を使った方がよかったような気がします。あるいは、Blenderのような他のモデリングソフトを使った方がよかったかなと思います。時間があれば作り直すかもしれません。
しかし、先を急ぐので、明日からは髪の毛と髪飾りの作成に進みます。
今日の絵は、ZBrushで作ったシンプルな靴です。マテリアルとテクスチャは3D-Coatで作りました。
3D-Coatは、マテリアルやテクスチャの作り方がとても簡単で、気に入りました。
参考にさせていただいたサイト
1. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(1)~概要編~
2. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(2)~初級編~
3. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(3)~中級編~
色んなテクスチャの靴


ZBrushで足の型を「抜き出し」て、サブツールとして粘土をこねるようにしてつくりました。
しかし、靴のようなハードサーフェスのモデリングには、この方法はあまり向いていないようで、出来上がった形はカッチリした形ではありませんでした。
ZBrushは滑らかな面の造形に特化したソフトですが、ハードサーフェスのモデリングに必要な機能も持っているので、そういった機能を使った方がよかったような気がします。あるいは、Blenderのような他のモデリングソフトを使った方がよかったかなと思います。時間があれば作り直すかもしれません。
しかし、先を急ぐので、明日からは髪の毛と髪飾りの作成に進みます。
今日の絵は、ZBrushで作ったシンプルな靴です。マテリアルとテクスチャは3D-Coatで作りました。
3D-Coatは、マテリアルやテクスチャの作り方がとても簡単で、気に入りました。
参考にさせていただいたサイト
1. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(1)~概要編~
2. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(2)~初級編~
3. 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説(3)~中級編~
色んなテクスチャの靴

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記事タイトル:自作のiCloneキャラクターに履かせる靴ができました
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