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月川拓海の世界 2024/12

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最近DAZで買ったり貰ったりしたコンテンツ

 written by 月川拓海 投稿日時:2024/12/25(水) 22:16

最近DAZで買ったり貰ったりしたコンテンツです。

買い物24.12.24

37. DAZでの買い物 24.12.24

あ、それから、Renderosityでは、24 Days of Christmas と銘打った12月1日から24日までにリリースされた無料素材の配布が24時間だけもう一度実施されていたので、もらい忘れたものをたくさんもらってきました。

こうやって増えた素材の整理とかをしているうちに時間が経ってしまい、キャラクター作りが大幅に遅れてしまいました。来年の中頃にはTT MonaをDAZのPASSに提出出来たらいいなと思っています。

Reallusionで毎月1000 DAを無料で獲得できるキャンペーン開催中33

 written by 月川拓海 投稿日時:2024/12/24(火) 17:59

Reallusionで毎月1000 DAを無料で獲得できるキャンペーンは、ReallusionのMarketplaceで 3 人の異なる著者が作った、それぞれ1個のコンテンツ(合計3個になる)を買うと、1,000 ボーナス ポイントが無料でいただけるサービスです。月川は毎月コンテンツを買って、毎月1,000 ボーナス ポイントをいただいています。このキャンペーンの期間は、今年の12月までということでしたが、来年の6月まで続きます。毎年半年ごとに期間が延びています。

                24年12月24日にReallusionで買ったコンテンツ

81. 24年12月に買ったもの

24.12.24

#Reallusion #5StarsWanted #毎月1000DA無料キャンペーン

今までで一番難しかったGenesis 9 Toonキャラクターの目閉じモーフの作成

 written by 月川拓海 投稿日時:2024/12/18(水) 20:47

今までで一番難しかったGenesis 9 Toonキャラクターの目閉じモーフがやっとできました。足掛け3日以上かかりました。

下図は目閉じモーフが無い状態で右目を閉じさせた状態です。目は全然閉じていないし、睫毛も変になっています。
84. 目閉じ

下図はZBrushで開いたものです。睫毛は目閉じモーフさえ正しく入っておれば、新たに正常な睫毛を入れることができるので、睫毛は削除して目閉じモーフの作成に集中します。
84. 目閉じ1

下図は睫毛を削除して少し倍率をあげたものです。眼球の後ろにあるメッシュ(本物の人体ではこんな所に膜はない)と瞼とが入り組んだり、完全にくっついていたりしていて、秩序立てて並べ替えることは不可能でした。また、この眼球の後ろにある平たいメッシュはDeveloper KitのActorでは、全くZBrushで動かすことができなかったので、Genesis 9 Base Anime Feminineでモーフを作りました。これだとこの平たいメッシュを動かすことができたのです。

85. 目閉じ2

しかし、この状態で動かしてもメッシュ同士がくっついてしまっているので、分離することはできませんでした。なので、こんな状態になる前の、つまり目を閉じる前の段階から徐々に目を閉じさせて完全に閉じたところで、Obj形式でキャラクターを出力して目閉じモーフを作ることにしました。これだと、メッシュ同士がくっついていて分けることができないという心配がなくなりました。ただ、恐ろしく手間と時間がかかりました。

目閉じモーフの作り方自体に関しては、kobamaxさんの「DAZキャラを作成する3」に従いました。すごく分かりやすくて、お薦めです。とてもありがたいです

反対側の左の目閉じモーフの作り方は、-GRAPH-さんの「DAZ Studio:目を閉じるモーフを修正する」に従って、右目用のモーフ作りの際に作ったObj形式の、右目を閉じたキャラクターを使って左目の目閉じモーフを作りました。
Morph Loader Pro には Mirror 機能があるので、それを使って左目のモーフを作るわけですね。
モーフの名前は左目用にし、「Morph Mirroring」を「X : Swap」にします。
最後に Accept を押してモーフをつくり、保存しておきます。
86. 右用を左に

出来上がった目閉じモーフを適用したTT Mona Toon。
89. 目閉じ々

最近DAZやRenderosityで買ったり貰ったりしたコンテンツ

 written by 月川拓海 投稿日時:2024/12/14(土) 21:09

最近DAZで買ったり貰ったりしたコンテンツです。

買い物24.12.14

キャプチャ

Renderosityでも2024 CHRISTMAS GIVE-AWAYというクリスマスの催しがあって、毎日2~3個?の無料素材が配布されています。

レンダロの無料素材

たくさんあって、使い切れないですね。

Genesis 9 Toon Character Creation(Genesis 9 Toon キャラクターの作り方)(2)

 written by 月川拓海 投稿日時:2024/12/11(水) 21:06

Genesis 9 Toonの女性キャラクターを作る実践的な方法です。

まだ月川にもよく解っていないところもあり、説明不足や間違っているところがあるかもしれないので、詳しいことはDAZのHelp Centerで尋ねてください。

1. Genesis 9 Toon/Developer Kitにある G9 Anime Base Feminine Dev Loadをロードします。
2. これにGenesis 9 Toon/Anatomy/DAZ Originals/Toon Anatomyにある眉毛などの付属物6個をロードします。
08. 付属物を付ける

3.これらすべてのResolution LevelをHigh ResolutionからBase Resolutionに変えます。
4. このキャラクターを選択してCurrently Usedを選択するとBase AnimeのHeadとBodyが100%の状態で入っているのを確認できます。
09. モーフを見る

5. この初期状態のまま、HeadやBody、Iris等のすべてのモーフを自分で入れていくのが王道の作り方です。
 ただし、Proportionに関連するモーフは後付けにするので、この段階では入れてはいけません。

 王道の作り方からは外れますが、初期状態のHeadやBody 100%が邪魔なら、0%でも30%でも好きなように変えてもいいです。
6. 下図はキャラクター作りの途中です。ZBrushなどで作ったHeadとBodyの他、MR(Merchant Resource)のモーフを使って、全身を作っています。

10. Character

7. 出来上がったキャラクターを下図の設定でFile/ExportからObj形式で名前を付けて出力します。
12. Obj出力設定

この出力したObjectと元のDefaultのキャラクター(これもBase Resolutionに変えておく)の間の差分をモーフにするわけです。HeadやBodyモーフは、後から作ったモーフに対して名付けます。

ここで注意することは、Base Anime HeadとBase Anime Body Feminineを100%にしていた場合、つまり、王道の方法でキャラクターを作った場合は、それらをParameterで0%にして出力しなければならないということです。

8. 7.のモーフをすべて0%にしてDefaultの状態になったGenesis 9と、Obj形式で出力したキャラクターとの差からDFomerを使ってモーフを作ります。

HeadやBodyの外、付属品のIris、Eyelashes、時にはEye Socketまでモーフを作らなければならない時もあります。付属品のモーフも各々別々に分離して作るのではなく、7.で出力したObj 1個から作ります。

[HeadとBodyモーフの作り方]

7.のBase解像度にしたDefaultのGenesis 9を選択して、People/Genesis 9/Developer KitのG9 HeadSplit DFormerをクリックして、出てきたOptionの中からAllを選んでAcceptをクリックします。
11. DFormer設定

それからEdit/Figure/Shape/Morph Loder Proを起動して下図のように入力します。
 StrengthはHeadの場合は1です
13. ★Mona Head 04

Bodyの場合はStrengthを-1にします。

14. ★Mona Body 04

HeadモーフとBodyモーフはTools/Joint Editorを選択してボーンの上でクリックし、Edit/Adjust Rigging to Shapeを選択してリギングし、File/Save As/Support Asset/Midifier Asset(s)で保存したい場所に保存しておきます。
24. リギング

[Irisモーフの作り方]
DFormerは使い捨てなので、Headなどで使ったものは削除し、Irisなどの付属品のモーフを作る場合は、部品ごとにDFormerを入れ直し、体全体をObject形式で出力し、Iris等の部位を選び直してモーフを作ります。
IrisやEye Socketは、1回で綺麗なモーフがつくれないこともあるので、何回かやり直すことになります。
IrisやEye Socketが引っこんでいたり、出っ張りすぎていて位置が合っていない場合は、ZBrushや市販のIrisモーフで修整してERCフリーズし、正しい位置に配置してモーフを作り直します。
この時、注意しなければならないことは、IrisやEye Socketを選択する時に、ParametersペインからIris等を選ぶのではなく、Sceneの方のペインからIris等を選ばなければならないということです。

22. ペイン比較

[Eye Socketモーフの作り方]
この場合も古いDFormerを削除して新しいDFormerを入れてEye Socketを選択して作ります。
これを間違うと、下図のような「Geometryが合わないのでモーフはできません」という警告が出て、モーフは作れません。
23. Geometryが違うのでモーフダメ

下図はIrisのモーフを作る場合です。
15. Iris 04

16. ★Mona Iris 04

下図はEye Socketを作る場合です。
18. Mona Eye Socket

19. Mona Eye Socket

9.次の手順で目のリギングをします。
リギングやERCフリーズが終わったHead モーフを入れたキャラクターを用意し、Irisをロードします。
Irisが正しい位置にあることを確認してParameterペインをEditモードにし、Headモーフを選択します。
Genesis 9/Developer Kitの左上にある「Adjust Eye Rigging」Scriptをクリックします。Headモーフを保存します。
Genesis 9 Toonの場合はFloating Irisメッシュのhead モーフも保存する必要があります

10. HeadモーフにEye Socketなどの必要なモーフをParameterをEditモードにしてERCフリーズして連動させます。

11. 手足の長さや頭の大きさなどのProportionモーフを作って、それらをまとめます。
つまり、ParameterをEdit ModeにしてCreate New Propertyをつくり、Proportionの名前を付けて連動モーフにします。

12. Head、Body、Proportion モーフを合わせた全体のキャラクターモーフ「TT Mona」を作ります。
下図はモーフ設定です。
25. ★全身モーフ設定4

下図は完成したモーフを入れたキャラクターです。
25. モーフ完成

この後、目閉じモーフ、Shape、Character Preset、Textures、Materials、プロモ画像、プロモ動画作りなど、やることが まだまだたくさんあります。ああ、面倒くさいです~
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